Original size 1440x2160

Портфолио Карапац Ксения

PROTECT STATUS: not protected
post

Карапац Ксения Александровна

Unity-разработчик с 4+ годами опыта в коммерческих проектах. Специализируюсь на архитектуре игровых систем и оптимизации.

Работала с PC, Mobile и WebGL-проектами, имею опыт полного цикла разработки приложений и создания внутренних инструментов автоматизации.

Участвую в геймджемах, веду внутренние образовательные инициативы и исследую применение геймификации в цифровых продуктах.

big
Original size 1480x580
Loading...
post

Храм Детей — это сюжетная хоррор-адвенчура про девочку, которая наблюдает, как её реальность превращается в ад.

Ссылки: https://store.steampowered.com/app/2856440 https://vk.com/hramdetey_game

Роль в проекте — Unity-разработчик -Внедрение DI -Оптимизация UI -Настройка Addressables -Машина состояний игрока -Системы инвентаря и сохранений -Контроллеры анимаций и аудиосистемы

Демо-версия доступна для прохождения!

0

Скришоты из игры

Работы в области геймификации

post

«Дом Знаний» — это полноценная общеобразовательная школа дистанционного формата обучения. По заказу данной школы мы с командой разработчиков создали открытую платформу с обучающими играми DZGames.

https://games.domznaniy.school/games

На сайте достаточно много проектов разного формата и сложности, над которыми мне удалось поработать.

post

«Мур и научный метод спасения мира» — мой дипломный проект, освещающий способы научного познания.

https://games.domznaniy.school/scientific-method-mur

Я проанализировала текущий российский рынок образовательных игры, выявила дефицит решений по предмету естествознание, а также выделила положительные и отрицательные стороны существующих проектов. Далее на основе них и целевой аудитории (ученики начальных классов) я сформировала требования к конечному виду продукта:

-Яркий, контрастный и мультяшный стиль оформления с крупными и простыми по форме элементами -Выраженная обратная связь -Система туториала или онбординга -Игровой процесс, связанный с учебной темой -Игровой процесс, не состоящий из однообразных действий

0

На этапе проектирования были созданы диаграммы состояния для игровых режимов

Игра поделена на два основных режима: «Лабораторию», где игрок получает информацию от учёных, и «Аркадный шутер», который разбавляет подачу учебного материала и добавляет динамику в геймплей

0

Примеры геймплея Всего собрано 7 уровней шутера, налажена прогрессия сложности, внедрён бесконечный игровой режим и магазин кастомизации для реиграбельности проекта.

post

Из архитектурных решений можно выделить: -Оптимизацию жизненного цикла -Внедрение зависимостей — Zenject -Инициализацию систем через единую точку входа -Использование MPV в логике интерфейса -Обёртки UI-элементов -Оптимизацию аллокаций памяти при работе с DOTween

post

Разработано расширение редактора Unity для визуального построения диалоговых графов с последующим экспортом данных в виде набора ScriptableObject.

На основе экспортированных данных реализованы компоненты диалоговой системы персонажей и централизованный контроллер состояния диалогов.

Другие игровые системы подписываются на контроллер состояния через паттерн «Наблюдатель», что позволяет отслеживать начало и завершение определённых диалоговых блоков и запускать соответствующую игровую логику.

Original size 1219x600

Разработка интерфейса — Figma

post

Экология — это игра, представляющая разнообразные сценарии из мира охраны окружающей среды. Игроку требуется делать взвешенные выборы в пользу промышленности или природы для поддержания экологического и экономического баланса своего города.

Проект номинировался на Премию ЮНЕСКО-Короля Хамада бин Исы аль-Халифы «Цифровое обучение для экологизации образования».

Роль в проекте — Unity-разработчик -Разработка логики для 24 миниигр -Работа с разветвлённой диалоговой системой -Полное внедрение графического контента

0

Скриншоты из игры

post

Также на платформе Дома Знаний представлено большое количество игр-тренажёров.

Роль в проектах — Unity-разработчик+геймдизанер

Отвечала за полный цикл разработки — от формирования концепции и проектирования механик до реализации и интеграции в платформу.

В основе проектов лежала одна ключевая аркадная механика и один целевой обучающий навык. Такой подход идеально ложится под геймификацию, потому как ограниченное количество механик упрощает взаимодействие с игрой, позволяя сосредоточиться на изучаемом материале.

Дополнительно — разработан внешний модуль онбординга, интегрируемый в проекты.

0

Почти во всех тренажёрах была налажена связь с базами данных для удалённого внесение балансных правок и таблиц лидеров. Были реализованы системы генерации уровней.

post

Являюсь автором научных публикаций в области геймификации образовательных продуктов.

ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ШКОЛЬНОМ ОБРАЗОВАНИИ. ОПЫТ И РЕЗУЛЬТАТЫ ВНЕДРЕНИЯ ИГРОВОГО ПОДХОДА В УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС https://elibrary.ru/item.asp?id=67958766

ОБЗОР ИГРОВОЙ ПЛАТФОРМЫ ОНЛАЙН-ШКОЛЫ «ДОМ ЗНАНИЙ». ОПЫТ И РЕЗУЛЬТАТЫ СОЗДАНИЯ ПРОДУКТОВ, ГЕЙМИФИЦИРУЮЩИХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРОЦЕСС https://elibrary.ru/item.asp?id=80648839

РАЗРАБОТКА ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ С ЭЛЕМЕНТАМИ ГЕЙМИФИКАЦИИ

Работы представлены на международных научно-практических конференциях и отмечены призовыми местами.

Original size 4981x2338

Проекты, участвовавшие в гейм-джемах

post

Разбиение кирпичиков больше не даст вам заскучать.

Игроку необходимо уворачиваться от постоянного потока объектов, возникающих из разных сторон. Прислушавшись к динамичной мелодии, можно понять куда двигаться дальше, чтобы не попасться под удар.

-3 полноценных уровня -простая и понятная механика -самостоятельно отрисованные спрайты -положительные отзывы участников геймджема

Loading...
0

Скриншоты

post

«Поганая Молодёжь» — аркада, погружающая в жизнь обывателя общежития. Игрокам нужно постараться, чтобы пройти проверку от коменданта после ночной тусовки.

Проверяющий патрулирует комнаты, которые мы должны оперативно приводить в порядок, убирая с дороги мусор и своих одногруппников.

Роль в проекте — Unity-разработчик -Взаимодействие с окружением -Логика игрового цикла уровней -Логика поведения ИИ -Полноценный уровень-туториал -Портирование под мобильную платформу

0

Вид игры

Original size 1280x576

Также в мою работу входила адаптация игры под мобильную платформу

Original size 1152x864

Игра заняла 1 место среди команд-участников

Портфолио Карапац Ксения
Project created at 08.08.2025