Косплей — один из способов поиска себя в современной реальности. Запечатлевая участников проекта как в образе персонажа, так и в повседневном виде, я хочу показать, какие визуальные и эмоциональные изменения проживает личность человека. Рассказы героев снимают стигму с темы косплея, раскрывая эту практику как возможность получить полезные навыки и позитивный опыт. Документальный подход в проекте даёт представление о том, какие образы действительно актуальны относительно нашего времени. Так же перевоплощение в условиях заданного временного и физического пространства позволяет героям пережить исключительный опыт, переводя тем самым проект в область перформанса.

Соня, 23 года. Персонаж: Чуббака
В Чуббаке уютно и безопасно. Это очень отважный персонаж. Он погиб, спасая друга, и принял свою смерть без капли страха. Его последний крик был наполнен такой яростью и силой, которые вдохновляют бороться до конца, что бы ни происходило в жизни. Надеть Чуббаку — оживить его голос, хотя ему не нужны были слова, чтобы понимать и быть понятым, в этом я ему завидую.

Артем, 27 лет. Персонаж: Йорвет
Уже более 4 лет меня называют Йорвет. Я настолько проникся персонажем, что набил себе его татуировку. Многие косплееры не маскируют свои татуировки, я же во всех образах прячу тату, ибо представьте ситуацию, что персонаж из аниме мира появляется со скандинавскими татуировками. Это выглядит глупо, но это лишь моё мнение. Мой костюм состоит из множества деталей, все в нем кроме кольчуги и меча, сделано лично мной. Кольчуга весит около 10кг. Меч сделан на заказ кузнецом.
Соня, 17 лет. Персонаж: Дазай Осаму
Несмотря на простоту косплея, я выбрала именно его. Дазай привлек меня глубиной своей личности. Косплей дает тебе абсолютную свободу в плане выражения эмоций, ведь ты не ограничиваешься только своей личностью и характером, а можешь вживаться в любой образ. Многие, говоря про косплей, упоминают только визуальный образ, однако мне кажется, что косплей также тесно связан с актерскими навыками и эмоциональным интеллектом. Главное, примеряя на себя образ персонажа, не забывать, что ты — отдельная личность, косплеющая кого-то.
Роман, 25 лет. Персонаж: Адвоката Дьявола
По биографии персонаж скорее антигерой, хотя он помогает своему городу, его жителям и имеет репутацию одного из самых доброжелательных людей. Когда закон не может вынести справедливый приговор, появляется Адвокат Дьявола и вершит самосуд. Контраст между двумя личностями персонажа показывает решительность, самоуверенность и немного безумия. Эти черты вместе показались мне интересными для создания костюма, что позволит самому надеть маску и стать Адвокатом Дьявола. Самый приятный момент настаёт, когда через мимику и поведение зрителя ты считываешь один вопрос: «А за маской ведь человек, правда?»
Ками, 21 год. Персонаж: Шинобу Кочо
Вне своего хобби я обычная студентка филологического факультета, и по совместительству педагог дошкольного образования. Мой персонаж — маленький борец, который никогда не показывает, что ей может быть плохо или тяжело. Шинобу просто идёт вперёд с улыбкой на лице, не смотря на все трудности. Она является наставником для своих учеников, что тоже довольно близко для меня по призванию. Я специально купила новую палетку теней, ради двух оттенков, которые присутствуют в хаори Шинобу. Мой макияж глаз полностью отражает эту маленькую деталь.
Артур, 37 лет. Персонаж: Житель Убежища 410
Житель Убежища 410 является моим оригинальным персонажем, за основу которого взят персонаж из игры Фоллаут. Самого Убежища 410 в этой игре не существует, этот номер взят из совершенно иной игры, визуальной новеллы Бесконечное лето. 410 это номер маршрута автобуса, засыпая в котором главный герой игры оказывается перед воротами пионерского лагеря Совёнок. Идея соединить две вселенные посетила меня вскоре после начала создания костюма. Мне понравился концепт брони из-за его внешнего вида, в частности, из-за его массивности. Создавая костюм, я решил придать ему некую степень индивидуальности, скрестив с другим своим любимым фандомом. В результате получился вот такой пионер на пионера непохожий.
О принадлежности этого персонажа к пионерии БЛ говорит только шеврон на одном из наплечников и номер 410 на другом. Почему я начал заниматься косплеем? Можно сказать, что это мой способ самовыражения. Это и желание примерить на себя необычный, уникальный образ, ведь делаю я в основном ориджиналы. Так же это желание окунуться в яркий, необычный мир не как простой посетитель. Увлечение косплеем помогло мне завести много новых интересных знакомых и друзей, расширить круг общения и посетить множество интересных мест и событий.
Алеся, 27 год. Персонаж: Фишль
Эта девушка — очень необычный персонаж, имеет эксцентричный характер, загадочную манеру речи, интересную внешность и уникального друга — ворона Оза, которого она призывает в помощь. Кто не захочет надеть на себя образ принцессы Нирваны Ночи и почетного члена «Гильдии искателей приключений»? Тем более, что косплей сам по себе это тоже своего рода долгое и приятное приключение, может быть даже длиной в целую жизнь, и особенно прекрасное, когда рядом с тобой единомышленники.
Екатерина, 21 год. Персонаж: Круэлла
Этот образ я сделала на чистом энтузиазме. Когда я впервые увидела фильм, то очень прониклась историей Круэллы. Она отрицательный персонаж, но безумно притягательная и будоражащая своим характером. Не все могут себе позволить надеть на себя такой наряд, какие выбирает Круэлла.
Руби, 21 год. Персонаж: Лилит Клаторн
Дом совы — одна из моих любимых мультипликаций, сразу после просмотра мне захотелось выбрать персонажа для косплея. Выбор был не долгим, Лилит — многогранный, сильный и интересный персонаж, которого отыгрывать одно удовольствие. Помимо этого у нас схожий типаж, как внешне, так и внутренне.
Юрия, 17 год. Персонаж: Кайто Шион
Существует мнение, что косплей меняет личность человека. Будто бы перевоплощаясь в персонажа, сущность косплеера уходит на второй план, а на сцене предстаёт герой игры, фильма или же аниме. Я считаю, что это в корне неверно, так как по мере увлечения косплеем я обрела себя и выросла как личность. Помимо внешних качеств, в виде принятия своего тела и образа, я обрела душевное спокойствие.
Косплей — слово, описывающее множество увлечений, таких как стрижка и укладка париков, визаж, шитьё, крафт декораций из подручных материалов и так далее, однако это также о становлении собой, новых знакомствах и интересном времяпрепровождении. Я увлекаюсь косплеем уже порядка пяти лет и благодаря ему я обрела близких себе людей, открыла для себя новые увлечения и поправила ментальное здоровье.
Когда я пришла в косплей, я старалась играть определенную роль своего персонажа, однако, со временем я все больше убеждалась, что косплей раскрепощает и не вгоняет людей в определенные рамки. Косплеер может выглядеть как хочет, иметь свою собственную позицию и быть индивидуальным, ведь несмотря на внешнюю схожесть с персонажем он остаётся собой. Моей вечной проблемой проблемой было неприятие своего тела и внешнего вида, из-за чего у меня возникли проблемы с пищевым поведением. В один момент я лишилась поддержки своей семьи, что послужило появлению очередного тяжелого депрессивного эпизода. Несмотря на проблемы со здоровьем, я продолжила заниматься любимым делом и в скоре все наладилось: я обрела поддержку, поняла и приняла себя. На данный момент я все ещё страдаю от ментальных заболеваний, однако сейчас я на пути к исцелению и обретению душевного спокойствия и счастья.
На данный момент я работаю над косплеем Мами Томоэ из вселенной Mahou Shoujo Madoka Magica. Помимо схожести ее внешнего вида со мной (фигуры, формы лица и глаз), меня привлекло ее внутреннее состояние и характер. Она преподносит себя другим под видом сильной и счастливой девушки, однако глубоко в душе она одинока и жаждет внимания, любви других людей. Как бы она ни старалась, люди не помнят её, у неё нет близких людей, из-за чего она страдает. Утопая в отчаянии, она решает поменять отношение к собственной жизни и к жизням других людей, относясь теперь к ним слегка легкомысленно, будто не осознавая их ценность. Как только она обретает любимых и желанных людей, она подвергает их опасности из-за собственной гордыни, желая оставить их подле себя навсегда.
У ее истории печальный конец, она погибает в сражении и её смерть становится ключевой завязкой сюжета данного аниме. Это печальный пример того, насколько люди хрупкие и зависимые от социума существа. Однако, я вовсе не считаю ее плохим персонажем. В ее образе кроется человек, который жаждал любви, из-за чего она напоминает мне ребенка, меня в прошлом.
Дарья, 20 лет. Персонаж: Паймон
Я выбрала Паймон по нескольким причинам, но одна из причин была в том, что когда я только начала играть в Genshin impact, то как-то заприметила в её характере что-то схожее с моим. Она также любит покушать как и я! А ещё мы любим путешествия! Плюс ко всему я очень удивлялась, когда не видела на фестивалях эту малышку, по этому решила одна из первых сделать её в стиле, который предложила моя швея.
Рубина, 18 год. Персонаж: Сяо
Мне понравился стиль движений и дизайн персонажа. Захотелось попробовать себя в новой роли и перевоплотиться в героя, сильно отличающегося от меня по характеру и внешности.
