This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1920x1080

Plague Tale: Innocence (2019), Asobo Studio

big
Original size 1920x1080

Death Stranding (2019), Kojima Productions

Взаимодействие с другими героями или с элементами окружения, — а также особенности этого взаимодействия — предоставляет информацию о чувствах персонажа в моменте.

Если персонаж находится под контролем игрока, то это усиливает впечатление от произошедшего.

В ином случае, это позволяет выбрать наиболее уместный подход при контакте с ним.

Защита

big
Original size 668x376
Original size 856x482

Devil May Cry 4 (2008), Capcom

Original size 995x560

A Plague Tale: Requiem (2022), Asobo Studios

Original size 1920x1080

Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Starbreeze Studios

Original size 1920x1080

The Walking Dead: The Final Season (2018), Telltale Games & Skybound Games

Наверное, наиболее часто встречающееся взаимодействие — охрана. В этом случае один из персонажей напуган, а второй стремится укрыть его от потенциальной опасности, будь то игрок или кто-то другой.

Original size 1280x720

Batman: The Telltale Series (2016), Telltale Games

Original size 701x394

BioShock 2 (2009)

Original size 1062x598

Resident Evil 4 Remake (2023), Capcom

Original size 1108x622

BioShock Infinite (2013), Irrational Games

Например, Сестрички из серии BioShock прячутся за Большими Папочками при приближении игрока, Эшли из Resident Evil 4 Remake приседает и прячется за спиной Леона, чтобы избежать выстрела, а Элизабет из BioShock Infinite — ищет укрытие поблизости от Букера.

Original size 700x393

BioShock Remastered (2011)

Акт защиты одного существа другим — например, объятия или попытка заслонить уязвимого персонажа своим телом — сопровождается еще и агрессией в сторону атакующего: выпадами, отталкиванием, угрожающими жестами.

Разрушение

Original size 1536x864

We Happy Few (2016), Compulsion Games

Original size 899x506

Devil May Cry 4 (2008), Capcom

Original size 915x515

Yakuza 2 (2006), Sega

Original size 750x422

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (2005), Capcom

Original size 867x489

Hi-Fi Rush (2024), Tango Gamewors

Невозможность контролировать себя во время приступа гнева сопровождается в нанесении хаотичных ударов по окружающим предметам, переворачивании мебели, разрушении всего, что попадется под руку герою, и даже нанесении вреда существам поблизости, вне зависимости от их отношения к герою.

Original size 770x433

Final Fantasy XV (2016), Square Enix

Скорбь

Original size 707x398

NieR: Automata (2017), Square Enix

Original size 723x407

Devil May Cry (2001), Capcom

Original size 786x441

Resident Evil 4 Remake (2023), Capcom

Демонстрируя скорбь, персонажи нередко прижимают к себе то, что стало ее причиной, будь то неодушевленный объект или другой персонаж.

Взаимодействие
Project created at 15.01.2025
Chapter:
1
2
3
4