Концепция исследования
Вселенная Звездные Войны привнесла в мир кинематографии много нового. Когда выходили первые эпизоды данной франшизы не было почти никакой компьютерной графики. Но даже в нынешнее время эти фильмы смотреться достойно и захватывают дух. Темой исследования является «Эволюция технологии создания и съемки космических кораблей во вселенной Звездные войны»
Я выбрал данную тему так как для меня вселенная очень близка и мне захотелось углубиться в процесс создания космических битв, и сравнить инструменты создания.
Команда
Когда Джордж Лукас понял как должен выглядеть его фильм, он решил основать компанию ILM, которая бы трудилась над созданием спец эффектов для вселенной Звездные войны
До компьютерной графики
До создания «Звездных войн» корабли в космосе снимались при помощи крупномасштабных и мелкомасштабных моделей, допускающий медленные и жесткие движения. Но все изменилось, когда Джон Дикстр разработал для данной вселенной новую систему видеокамер с компьютерным управлением. При помощи данной системы можно было снимать корабли на синем фоне в одном положении. пока камера двигалась вокруг нее.
Это позволяло снимать несколько объектов одинаковым образом, так как камера запоминала путь съемки.
Ниже на изображении видна эта система

Система позволяла снимать элементы, которые потом будут соединены в одном кадре: модель, ее силуэт для маскирования, отдельно свет двигателя, отдельно внешний свет (иллюминаторы), и отдельно рефлексы, отбрасываемые на корабль другими объектами. Потом в оптическом принтере все это склеивалось воедино с нужной экспозицией. И благодаря системе контроля движения ошибки в скорости движения элементов, ракурсе и изменении положения относительно камеры были исключены.
До появления компьютерной графики все корабли создавались в живую. И затем снимались на синем фоне.
Для создания взрывов повреждений точно также все это делалось с макетами в живую поэтому для съемки создавалось очень много одинаковых макетов.
Момент из фильма
События разворачиваются на планете поэтому требуется показать дым от корабля. Было принято решение снимать данный кадр не статично а при помощи тросов. Корабль был прикреплён к тросам и скатывался по ним вниз точно также на синем фоне. Таким образом получилось показать, что корабль действительно падает.
Падающий корабля
Для создания массовых битв корабли снимались отдельно друг от друга. И затем соединялись пленки. Пример такого соединения.
Космический корабль Хана Соло был создан в натуральную величину в одном из самых больших кинопавильонов в Англии. Длина махины достигала 50 метров, а вес составлял несколько десятков тонн. Гигантский макет «Тысячелетнего сокола» иногда мелькает в кадре, но больше всего съемочной группе пригодились его «внутренности», ведь главные герои немало времени проводят в корабле. Правда, кабину все же пришлось делать отдельно.
Джордж Лукас хотел буквально поставить зрителя на место героев. «Тысячелетний сокол» мчится со скоростью света, корабль обстреливают, его мотает из стороны в сторону. Все это должно сопровождаться тряской внутри. 40-тонный макет сложно заставить вибрировать, поэтому было решено построить небольшую кабину и поместить ее на пружинную платформу. В прописанных по сценарию сценах ее трясли вручную.
Появление компьютерной графики
В настоящее время для создания космических кораблей используют компьютерную графику. Иногда макеты и графику объединят чуть ниже будут представлены примеры такой работы.
На данном шоте как раз используется два метода. В начале снималось все на храмокее с использованием минимальной пиротехники. Затем рендерили детали самогонно корабля. и только потом производилась цветокоррекция.
