Original size 1140x1600

Портфолио и мотивационное письмо

Мотивационное письмо

Меня зовут Алексеев Алексей, и я только что закончил бакалавриат в НИТУ МИСИС по направлению «Графический дизайн и 3D-дизайн».Видеоигры являются частью моей жизни ещё с лет 5-6: в то время я украдкой заходил в Dead Space с папиного ПК; в 7 классе я уже начал делать простенькие игры на Construct 2, и в 8 классе я получил свой первый графический планшет.В МИСИС я ежегодно участвовал в университетском геймджеме «Ctrl+Shift+Create», и решился перевестись в середине 3 курса с направления «Интеллектуальные системы анализа данных» на графический дизайн. Во время 4 курса я уже активно пытался создавать игровые миры, персонажей и даже музыка стала неплохо получаться в FL Studio. Однако, хоть сейчас я и имею на руках многочисленные миры, лор, сюжеты, персонажей, их концепты, музыкальные темы — а навыков программирования в движках и системного мышления гейм-дизайна у меня нет.Такой расклад событий меня не устраивал, и именно поэтому я решил поступить именно в ВШЭ на «Системный гейм-дизайн»: в этой благоприятной к геймдеву среде я либо получу эти навыки и смогу стать полноценным соло-разработчиком, либо, даже лучше, смогу найти команду единомышленников, с которыми можно было бы создавать те игры, которые ставят во главу опыт, эмоции игрока — те игры, в которые действительно было бы приятно играть как игрокам, так и нам самим.На текущий момент я лучше всего разбираюсь в Clip Studio Paint (EX) и FL Studio.После обучения мне хотелось бы находиться в инди-команде, желательно найденной во время обучения, но даже зайти в студию, связанную с геймдевом, было бы неплохо.

Что по опыту?

Самым первым моим вкладом в командном геймдеве являлся экран завершения уровня в Western Bullet — проекту моего соседа по комнате в общежитии. После этого я попал к нему в команду, и сделал кавер-арт к itch.io к этой же игре.

big
Original size 1059x616

Итого в команде я участвовал в 3 проектах, не считая уже упомянутый:

— Silly Cowboy (геймджем Ctrl+Shift+Create 2023)
— Reverse (геймджем Siberian GameJam 2023)
— Untitled Obschaga Game (геймджем Ctrl+Shift+Create 2024)

В команде я всегда занимал роль 2D художника-генералиста, а также обучал и направлял других художников.

После последнего проекта меня пригласили в другую команду студентов МИСИС NightFall Interactive: сначала в качестве концепт художника для более крупного проекта Blade of Sands, но затем в результате геймджема Ctrl+Shift+Create 2025 я возглавил команду из трех художников, и после геймджема мы решили продолжить идею с Da Rock.

Анимация главного меню на геймджем

Проект на данный момент находится в заморозке: все были заняты дипломами, а теперь и поступлением в магистратуру…

Личные проекты

В основном это скетчи и музыка + worldbuilding

post

Form 19

Изначально идея возникла в качестве первоапрельской шутки для моего ТГК, но посидев над идеей больше 5 минут, я решил, что микс атмосферы REDCON, FTL и вестерном, с хаосом и ручным управлением Bomber Crew может выйти в потенциально неплохую игру.Само название является отсылкой на одноименную форму на американских железных дорогах, на которой записывали очередность и время проезда для текущего поезда, без надобности останавливаться (в отличие от формы 31).

На данный момент имеются 5 концептов управляемых игроком персонажей и один босс.
Главной причиной, почему я не стал дальше исследовать эту тему, стало то, что я не мог обернуть свою голову вокруг боевой системы, и как ее грамотно привязать в то же время к прогрессии и «билдостроению».

Возможно, во время или после обучения я вернусь к этому проекту.

Пример карточки с персонажем 1

Отдельно для босса я сделал музыкальную тему, т. к. хотелось испробовать Addictive Drums 2.

Chaser_theme
2 min

ORDER_KILL

Мой последний пет проект, и является неким стресс-тестом, созданным ради набивки самого актуального портфолио к поступлению в магистратуру.
Работа началась в начале июля, сразу после защиты диплома.

O_K_soundrack_theme1
3 min

Что, если взять боевые сегменты XCOM 2, взять прогрессию из Ember Knights, взять мультиходовую систему из Valkyria Chronicles, и превратить это все в рогалик?

Концепт персонажа 1

Это лишь малая часть разработок, но и спойлерить еще не хочется; я очень-очень хочу довести эту игру до конца, и если я все же поступлю, то я обязательно буду пытаться продвигать этот проект.

Заключительные слова

Собирая это портфолио, я понял, что я наверное везде пытаюсь вставить нарратив — я хочу влюбить игрока в мир, в персонажей и их действия — я хочу, чтобы игрок верил в этот мир, и, если не трансформировался сам, то хотя бы получил улыбку или задумчивый взгляд, истерический смех или тотальную ярость. Я хочу создавать миры, но у меня нет пока нормальных технических знаний, отчего я хочу «забить последний гвоздь», но не в крышку гроба, а в решение стать полноценным разработчиком игр.А пока, держите, по моему мнению, мой магнум опус по теме к боссу по моему другому пет проекту, который я решил здесь не затрагивать — сказать много я бы сказал, но другое дело как это перевести на человеческий язык :)
flightofthebats
3 min
Портфолио и мотивационное письмо
Project created at 07.08.2026